Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul (Senang Belajar Bilangan Bulat) sebagai penerapan edupreneurship. Aplikasi game edukasi matematika yang dihasilkan merupakan kolaborasi antara materi operasi hitung pada bilangan bulat negatif dan game yang ditujukan kepada user yang merupakan peserta didik kelas VI. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan metode pengembangan 4D (Four D). Tahapan pengembangan metode 4D dimulai dari tahap define (Pendefinisian), design (Perancangan), development (Pengembangan), hingga tahap disseminate (Penyebaran). Ketercapaian kualitas pada aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul dilihat berdasar pengujian...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi RAJA BIMA (Rajin Belajar Bilangan...
Banyak siswa Sekolah Dasar yang menganggap jika pelajaran matematika itu sulit. Salah satu cara untu...
Laporan skripsi dengan judul “Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android” telah dilaksanakan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi game edukasi android yang valid untuk memfasili...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis android yang berkualitas untuk memfasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang selalu ada di setiap jenjang pendidikan. Menyada...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Game merupakan media yang berbeda dalam penyampain informasi dan yang membedakan game dari media pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi RAJA BIMA (Rajin Belajar Bilangan...
Banyak siswa Sekolah Dasar yang menganggap jika pelajaran matematika itu sulit. Salah satu cara untu...
Laporan skripsi dengan judul “Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android” telah dilaksanakan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi game edukasi android yang valid untuk memfasili...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis android yang berkualitas untuk memfasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang selalu ada di setiap jenjang pendidikan. Menyada...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Game merupakan media yang berbeda dalam penyampain informasi dan yang membedakan game dari media pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...